當前位置:足球社区体育比分 > 產業新聞 > 獨家專訪 > 正文

捷报体育比分是:VR先驅者(VR First Men)第二期:《妖神戰》團隊 成都凱旋科技專訪

來源:7663 作者:7663 時間:2017-09-20
電子游戲的次世代,是從幾部近乎完美的科幻游戲開始的,《光暈》、《戰爭機器》這些標榜著未來科幻的大作系列將游戲的畫質拉到了一個新的高度。緊隨其后,《刺客信條》誕生,將歐美

足球社区体育比分 www.787929.live 電子游戲的次世代,是從幾部近乎完美的科幻游戲開始的,《光暈》、《戰爭機器》這些標榜著未來科幻的大作系列將游戲的畫質拉到了一個新的高度。緊隨其后,《刺客信條》誕生,將歐美世界的英雄主義,糅合進了中東的古典傳說之中。但是在這個游戲的次世代里,國人的游戲卻很難有立足之地,大量的文化輸入導致了無論國內外,游戲都走向了歐美奇幻或者科幻的道路。

在東西方文化的碰撞之中,我們需要有著自己文化標志的游戲,無論是玩家還是游戲制作人,對有“中國文化”的游戲作品呼聲越來越高。在PC上,我們迎接了《仙?!泛汀督O狼樵怠返認盜?,在主機上,我們看到過《熱血無賴》這種香港背景的游戲,無論是古風還是現代都市,都在用各種方法展現這種神秘的東方文化。今年,在VR上,也迎來一部國風大作——《妖神戰》

我們應該嘗試關注一下我們自己的文化和歷史

制作《妖神戰》的團隊是來自中國成都的凱旋科技,這是一支由肖乃華帶領的制作團隊。他們憑借這二十年以來積累下來的現代游戲研發技術,構建出的一部帶有中國文化烙印的游戲作品,這就是《妖神戰》。

肖乃華肖總在研發《妖神戰》之前,曾經參與過聲名大噪《虛幻競技場》這一游戲項目。在當時,人們剛剛從CSFPS熱度之中走出來,《虛幻競技場》作為一個緊張的對戰游戲,畫面精良,武器豐富。在那時肖乃華就感覺到有這么豐富的資源,僅僅做一部射擊游戲顯得不夠有深度。十年之后,肖乃華曾經的想法得到了實現,《妖神戰》出現了,一部飽含中國文化的競技類游戲。

為什么會選擇中國風呢?因為這是對全球游戲行業的一個補充。一直以來,游戲行業里都是充斥著北歐神話,希臘神話,或者日本神話,以及一些現代神話,中國神話只能屈指可數。甚至于許多游戲公司已經分不清楚日本和中國的神話區別,鬧出過不少笑話。在這個情況之下,肖乃華認為我們應該嘗試關注一下我們自己的文化和歷史,所以決定做出這樣的一款游戲,將中國的神話內涵深埋進游戲之中,來填補世界游戲行業里中國文化的缺失。


《妖神戰》的英文名是漢語拼音的“戰斗”,在我們眼中,這個詞普通而且也并不華麗,很難讓人去理解為什么會選擇這樣的一個英文名?!堆裾健返撓⑽拿?/span>ZhanDou》來源于美國新澤西州的一個高中電競戰隊的隊長杰瑞德,也是凱旋科技的顧問之一。一開始這個對國人來說沒有任何代入感的詞著實讓人感覺意外沒有新意,但是肖乃華覺得,在英語國家的人看來,“ZhanDou”是最能表達出“競技”的詞匯,簡短的發音也能讓英語國家的青少年記住這個很酷的游戲。

把玩家帶入游戲里,這是一個很酷的狀況

VR出現之前,游戲已經發展到了一個空前壯大的規模,主機、掌機以及PC端,甚至包括手機端和各種各樣其他類型的電子產品,全部都有著自己的游戲。游戲也從早期的益智休閑,走向了多人互動,走向了世界構筑的方向。緊接著,VR出現了,讓游戲的展現又得到一次升華。而在競技類的VR游戲里, 更加強調身臨其境的感覺,衡量角色戰斗力的不再是僅僅是一堆數值,而是實實切切的玩家本身,這些效果只有VR才擁有。

在游戲行業的每一代革新之中,我們都能看到各種各樣類型的游戲層出不窮,但實際上真正能存活下來的并不見多,大部分游戲完成度還不算高。在大量低質量的游戲面前,許多玩家對VR望而卻步。肖乃華認為,只有認真做游戲,把真正的好游戲帶到VR設備上才能吸引到玩家,不只是射擊類,還有其他的類型,百花齊放百家爭鳴,形成優良的游戲市場,這需要許許多多游戲商共同去努力。

在《妖神戰》之后,肖乃華還有其他的一些想法。無論是東方的“攻殼機動隊”還是西方的“銀翼殺手”,對于“賽博朋克”都有自己的想象?!叭┡罌恕北閌強萍枷亂徊孔髕返鬧魈夥綹?,而如今“大逃殺”模式正是流行,肖乃華也提到不排除在游戲之中加入“大逃殺”,所以凱旋科技的下一部很大可能會是講述未來的生存類游戲。

我喜歡通過游戲去感受開發者的內心世界

肖乃華早年在EPIC CHINA、UBI、CCP都工作過,作為一個美術設計和動畫設計出生的游戲人,他喜歡的游戲是《罪惡裝備》以及《鐵拳》這類精品格斗游戲。格斗游戲總是有著出色的動作設計以及獨具一格的人物設計、美術風格、動畫制作??梢鑰闖?,肖乃華的愛好在《妖神戰》里也有體現,妖神戰里的角色服飾以及裝備都有所考究,人物的身體材質也有出處,在人物設計方面,可以看出肖乃華的團隊是用心去創作的。

其中也許還有肖乃華對VR游戲的展望。在理想之中,肖乃華希望能看到類似于《黑客帝國》里的矩陣虛擬世界一般的VR游戲效果,真正的給予玩家一個接近現實世界的體驗。

《妖神戰》的團隊也如同一個矩陣一樣,團隊成員來自于全國各地,他們有的來自維塔士、盛大和西山居等內資、外資公司,又結合了四川本地強大的藝術類人才,而管理模式和技術鋪墊都是基于上海和國外的游戲公司的傳統。這一串串的“代碼”構成了這個“矩陣”團隊。而這個“矩陣”一樣的團隊,又各自發揮出力量,創造出了《妖神戰》。

但是一部游戲的誕生也伴隨著無數的困難。幀數問題一直困擾著《妖神戰》團隊,VR游戲的渲染工作是普通PC游戲的一倍之多。比起PC游戲,VR游戲對幀數的要求要高出許多。在對刷新率的大需求之下,許多復雜的設計以及AI的智能表現都必須要進行調整,肖乃華將這個問題的解決辦法寄希望于未來,肖乃華認為在十年后技術會更加先進,幫助他實現對VR游戲的理想設計。

我們想繼承傳統游戲,又為VR行業的豐富性貢獻自己的一份努力

《妖神戰》的制作團隊非常有意思,公司長期擺放幾箱啤酒,上班遲到了的話,會要求罰酒三杯,不過肖乃華表示這個規定主要是針對男生。公司目前雖然僅有三名女同事能享受不喝酒的“特權”,但她們從來不遲到。

這些有趣的制度可能來自于肖乃華早年在國外的工作。那時候他在法蘭克福的育碧工作室負責過場動畫的制作。通過這樣的經歷,他感覺到了國內外游戲公司的差距并非是來自于技術上的不合格,而是在流程管理以及人事管理上的差距。在許多問題上,決策者的專業性受到了考驗。

在工作之中,肖總極其看重游戲的玩法。在游戲之中,玩法是游戲的靈魂,畫面能夠點綴游戲,音效音樂能夠充實游戲,但是只有玩法,才讓一部游戲有了自己的獨特之處。在美術上,肖乃華認為《妖神戰》的表現已經告一段落,在VR這個平臺上,還有許多沒有被開發出來的玩法,有很多可能性正在發掘和打磨。所以,這一點需要整個團隊去協作、去研究、去思考和發掘。目前推崇的多人游戲也是能夠實現一款游戲整體感覺的方法之一,這需要花費大量的心血,無數的細節都需要凱旋科技去甄選。

總結

除了文化輸出以外,在國際游戲市場上,中國游戲也是稀有產品。在主機平臺,國外廠商的確有著豐富的制作經驗,但是在VR上,雙方都在同一起跑線。在承載中國文化的同時,如何做出一部讓人滿意的作品呢?

我們提到這個問題,什么是能夠代表VR的游戲。

肖乃華認為,能夠代表VR的游戲首先一定要有足夠讓人信服的細節和畫面表現;其次要有盡可能真實的和玩家的互動,讓玩家感到自己就是在一個世界之中。另外一點就是要有足夠的交互,如果是虛擬的AI,要真實到可以欺騙我們的大腦愿意與之交互。那么這樣的一款VR游戲就很理想了。

在幾百萬年前,人類第一次用火,在黑暗之中看清彼此的時候,交流就成了銘刻在我們基因之中的必需代碼。成都凱旋科技所制作的《妖神戰》,極力想要表現出的也就是這種人與AI,或者人與人之間,在虛擬世界之中的戰斗交流。

在這種先驅之下,未來游戲作品更應該重視VR的這種特性,希望在不久之后,能看到凱旋科技更加完整,更加具有自己追求的VR游戲作品。

便玩家手游網發布此文僅為傳遞信息,不代表便玩家認同其觀點或證實其描述。
覺得文章不錯?一鍵分享給好友!
'); })(); {ganrao} 北京赛车pk10方案 22选5开奖号码结果 捕鱼达人单机版 乐游广西棋牌 2018开奖记录开奖现场 四川麻将血流成河换三张下载 网拍接单app 深圳nba中国赛 金七乐彩开奖结果查询 中超赛事直播 电玩信誉棋牌 捕鱼游戏加牛牛 海南飞鱼彩票走势图 大富翁电玩捕鱼游戏红包 神来棋牌官方安卓版下载 万料堂波叔一波中特